用户创作内容在2008年备受青睐

环球旅讯 2009-02-05 11:04 English

博客的用户参与程度是最高的,有54%的美国互联网用户使用了这类内容。2008年社区网络用户在美国互联网用户总数中占41.2%,而用户创作视频的收看者数量则占用户总数的36%。

        2009年2月3日:调查发现,用户创作内容(UGC)的使用者数量,超过了创作者的数量。这在内容环路中是成立的——多数人通常只是旁观者,而不是积极的参与者。

  然而,由于UGC的价格大众化、容易获取以及经得起检验,适合大众参与,因此其创作者和使用者之间差异比传统媒体要小。也许,正因如此这类内容的使用率持续增长,尽管其收益并未保持增长。

  那么,2008年吸引了最多“拥趸”的是哪些类型的用户创作内容?

  博客的用户参与程度是最高的,有54%的美国互联网用户使用了这类内容。2008年社区网络用户在美国互联网用户总数中占41.2%,而用户创作视频的收看者数量则占用户总数的36%。Wiki(多人协作的超文本系统)内容的使用者,在美国网络用户中占大约34%的比例。

  到2013年,以上四种类型的UGC都将增长,博客读者的数量将达到1.526亿人,社区网络用户数量达到1.146亿人,而用户创作视频的收看者和Wiki使用者的数量将分别达1.088亿和9710万人。

  EMarketer对于用户创作内容的创建和消费率增长预测,是基于以下多个因素考虑的,包括:

● 内容创建领域,如在线视频等,技术障碍减少。至今为止在线视频只需要某些程度的技术专业知识;

● 人们对博客和用户创作视频网站的适应程度提高,因为这些平台巩固了其在数字内容主流市场的地位;

● 图片分享网站的受欢迎程度急速上升,尤其在青少年当中;

● 年纪较轻的用户进行的多数UGC活动具有很高的参与程度,他们被视为更大范围的人群中的UGC初期使用者和先锋;

● 微博客(microblogging)及用户创作的社区网络面世;

● 企业对内容进行众包(crowdsourcing,众包指的是一个公司或机构把过去由员工执行的工作任务,以自由自愿的形式外包给非特定的,而且通常是大型的大众网络的做法——注)。
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评论区

axi

这条是什么意思? 旅游吗?

2009-02-05
0

guest

互联网营销,不仅于旅游业,但UGC同时是travel 2.0的核心

2009-02-05
0
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